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VR全景开发面授直播课

报名人数 572 收藏(29)
价格:¥30000.00 来源:我赢职场 老师:周清 有效期:无期限
课程班级
VR开发授课班
配套服务
VR/AR虚拟现实全景开发就业保障
  • 1 章: C#语言编程基础------李老师
  • C#day1_进制转换
    免费学习 时长:46:09
  • C#工程一
    免费学习 时长:68:06
  • U3d输出语句
    免费学习 时长:52:29
  • 变量和常量
    免费学习 时长:16:22
  • 基础数据类型一
    免费学习 时长:61:21
  • 基础数据类型二
    免费学习 时长:50:00
  • 基础数据类型转换
    免费学习 时长:75:01
  • 运算符与表达式一
    免费学习 时长:76:00
  • 表达式与运算符二
    免费学习 时长:54:38
  • if语句一
    免费学习 时长:48:13
  • if语句二
    免费学习 时长:56:02
  • Switch语句
    免费学习 时长:44:00
  • Switch练习
    免费学习 时长:22:53
  • while循环语句
    免费学习 时长:32:00
  • 作业题讲解
    免费学习 时长:34:35
  • 输入语句
    免费学习 时长:50:09
  • for循环语句
    免费学习 时长:56:08
  • for循环练习
    免费学习 时长:19:40
  • break和continue
    免费学习 时长:41:16
  • 作业讲解
    免费学习 时长:68:37
  • 一维数组
    免费学习 时长:54:02
  • 一维数组二
    免费学习 时长:21:20
  • 二维数组
    免费学习 时长:56:13
  • 锯齿数组
    免费学习 时长:46:13
  • 数组遍历
    免费学习 时长:34:27
  • 答疑
    免费学习 时长:19:23
  • 数组常用函数
    免费学习 时长:82:12
  • 序列
    免费学习 时长:16:33
  • 选择排序实现
    免费学习 时长:32:05
  • 了解函数
    免费学习 时长:28:17
  • 简单函数
    时长:62:33
  • 有参函数
    时长:43:44
  • 参数种类
    时长:120:39
  • 有返回值函数
    时长:75:16
  • Return的使用
    时长:12:53
  • 函数重载
    时长:37:36
  • 递归函数
    时长:46:20
  • 枚举
    时长:65:27
  • 结构体初识
    时长:58:35
  • 结构体成员(一)
    时长:59:00
  • 结构体成员(二)
    时长:96:31
  • 结构体使用
    时长:40:31
  • 结构体数组
    时长:33:18
  • 面向对象思想
    时长:32:02
  • 构造函数
    时长:67:07
  • 属性一
    时长:58:34
  • 创建类和对象一
    时长:36:55
  • 创建类和对象二
    时长:33:28
  • 创建类和对象三
    时长:59:38
  • 属性补充
    时长:53:19
  • ReadonlyAndThis
    时长:45:58
  • 索引
    时长:73:46
  • 分部类和分部方法
    时长:44:00
  • 继承
    时长:51:36
  • 隐藏和覆写基类成员
    时长:63:42
  • 构造函数
    时长:54:20
  • 构造函数补充
    时长:27:45
  • 多态
    时长:47:05
  • 通讯录
    时长:129:57
  • 通讯录复习
    时长:27:35
  • 抽象类
    时长:38:08
  • 抽象类补充
    时长:31:39
  • 继承抽象类
    时长:19:32
  • 密封类
    时长:14:46
  • 静态类
    时长:22:09
  • 扩展方法
    时长:44:27
  • 使用接口
    时长:52:52
  • 接口体现多态
    时长:33:31
  • 接口模拟多继承
    时长:63:41
  • 显示实现接口函数
    时长:46:43
  • 了解泛型
    时长:19:34
  • 泛型类
    时长:38:50
  • 继承泛型类
    时长:49:18
  • 约束
    时长:71:34
  • 泛型结构
    时长:32:27
  • 泛型接口
    时长:14:46
  • 泛型方法
    时长:24:41
  • 字符串
    时长:27:11
  • string方法使用
    时长:94:02
  • StringBuilder使用
    时长:70:56
  • 装箱和拆箱
    时长:41:16
  • ArrayList使用
    时长:69:49
  • List泛型数组使用
    时长:25:31
  • 字典一
    时长:53:35
  • 字典二
    时长:36:09
  • 队列使用
    时长:33:28
  • 栈(stack)的使用
    时长:37:57
  • Math类常用方法
    时长:34:44
  • Random类常用操作
    时长:29:50
  • DateTime类常用操作
    时长:75:25
  • 文件操作一
    时长:68:50
  • 文件操作二
    时长:41:18
  • 命名空间和using
    时长:40:45
  • XMLDocument操作一
    时长:79:25
  • XMLDocument操作二
    时长:61:35
  • DOM方式读取XML文件
    时长:51:41
  • XMLDocument操作增删改
    时长:56:06
  • XMLWriter操作写入XML文件
    时长:55:23
  • XMLReader操作读取XML文件
    时长:25:58
  • 委托
    时长:55:55
  • 委托使用及返回值
    时长:25:44
  • 委托参数及匿名方法
    时长:36:18
  • 泛型委托
    时长:20:03
  • 泛型操作
    时长:52:23
  • 事件
    时长:49:20
  • 观察者模式
    时长:29:02
  • 单例
    时长:68:10
  • 工厂模式
    时长:26:53
  • 2 章: Unity3d游戏引擎入门------童老师
  • Unity界面介绍以及命名方法
    时长:184:05
  • Unity光源
    时长:136:48
  • 休闲游戏项目展示以及Unity简介
    时长:50:11
  • Unity天空盒与地形
    时长:155:44
  • Unity地形
    时长:30:43
  • Unity资源管理
    时长:75:40
  • Unity脚本
    时长:24:36
  • Unity寻路网格
    时长:38:41
  • Unity射线
    时长:46:01
  • Unity键盘输入
    时长:56:42
  • Unity生命周期
    时长:63:32
  • UnityGameObject类讲解
    时长:47:30
  • Find方法是用
    时长:21:13
  • GameObject常用方法讲解
    时长:52:41
  • Transform类讲解
    时长:51:39
  • Transform常用方法
    时长:26:48
  • GameObject复习
    时长:40:36
  • Input类使用
    时长:49:27
  • GUI讲解
    时长:28:01
  • Time类讲解
    时长:16:15
  • DateTime类讲解
    时长:21:27
  • 安卓sdk下载
    时长:57:20
  • PlagerPrefs类讲解
    时长:38:02
  • 复习
    时长:52:27
  • Unity音效
    时长:39:07
  • Unity音效播放
    时长:13:05
  • Unity3维立体声
    时长:31:50
  • Unity声音API
    时长:45:25
  • Unity安卓打包
    时长:46:09
  • 之前学习复习
    时长:30:39
  • 坦克大战实例化敌人
    时长:48:25
  • 坦克大战敌人的移动
    时长:34:54
  • 坦克大战敌人移动的AI
    时长:35:54
  • 坦克大战生成子弹
    时长:45:54
  • 坦克大战子弹的发射
    时长:40:14
  • 坦克大战敌人的攻击AI
    时长:52:16
  • 坦克大战子弹的管理类
    时长:59:08
  • 动画系统
    时长:34:32
  • 动画状态机
    时长:146:50
  • 判断两个物体是否碰撞
    时长:53:28
  • 物体发射射线
    时长:12:27
  • Unity自带碰撞器
    时长:42:51
  • 碰撞器在项目中的使用
    时长:56:45
  • 控制人物移动
    时长:41:45
  • 前一天复习
    时长:52:55
  • 循环生成路面
    时长:34:54
  • 调试循环生成路面
    时长:24:17
  • 粒子特效
    时长:53:13
  • 项目中的特效与动画
    时长:29:56
  • Unity Lua的使用
    时长:49:22
  • Unity Shade
    时长:22:18
  • 完善坦克大战坦克的血条
    时长:107:08
  • 完善坦克大战坦克的状态
    时长:49:50
  • Unity插件NGUI
    时长:48:05
  • Unity插件NGUI图集
    时长:26:40
  • Unity插件NGUI精灵
    时长:22:36
  • Unity插件NGUI按钮
    时长:49:23
  • Unity插件NGUI面板
    时长:46:08
  • Unity插件NGUI登录界面的制作
    时长:75:13
  • Unity插件NGUI动画
    时长:41:33
  • Unity碰撞器与触发器
    时长:99:25
  • Unity插件NGUI滑动条
    时长:31:53
  • NGUI制作商店
    时长:35:07
  • NGUI商店添加商品
    时长:26:54
  • NGUI商店删除商品
    时长:16:58
  • NGUI商店更新格子
    时长:20:33
  • NGUI输入框
    时长:18:05
  • NGUI输入框应用
    时长:28:13
  • NGUI单选框
    时长:39:06
  • NGUI单选框应用
    时长:32:57
  • NGUI UIRoot
    时长:19:30
  • NGUI事件回调
    时长:32:31
  • NGUI绘制面板
    时长:20:45
  • NGUI字体
    时长:22:12
  • 复习之前内容
    时长:15:08
  • UGUI canvas画布
    时长:51:49
  • UGUI文本与图片
    时长:35:38
  • UGUI按钮
    时长:21:15
  • UGUI滑动窗口
    时长:18:30
  • 复习UGUI内容
    时长:12:43
  • 坦克大战项目创建
    时长:46:01
  • 坦克大战登录框制作
    时长:36:36
  • 坦克大战登录框事件添加
    时长:26:53
  • 坦克大战Loging条制作
    时长:44:12
  • 坦克大战Loging事件添加
    时长:30:26
  • 坦克大战控制坦克移动
    时长:38:28
  • 坦克大战思路
    时长:30:59
  • 3 章: VR开发SDK讲解------周老师
  • HTC介绍
    时长:12:42
  • HTC连接Unity3D
    时长:03:27
  • Unity简单例子在HTC中实现
    时长:33:22
  • HTC上实现敌人寻找玩家
    时长:40:40
  • HTC上实现敌人攻击以及动画
    时长:71:00
  • 导出资源
    时长:01:55
  • HTC游戏示范以及讲解1
    时长:30:40
  • HTC游戏示范以及讲解2
    时长:51:33
  • HTC游戏示范以及讲解3
    时长:20:55
  • HTC游戏示范以及讲解4
    时长:09:23
  • HTC手柄发射射线以及碰撞事件1
    时长:28:23
  • HTC手柄发射射线以及碰撞事件2
    时长:85:27
  • HTC手柄发射射线以及碰撞事件3
    时长:72:47
  • GoogleSDK配置以及使用1
    时长:30:05
  • GoogleSDK配置以及使用2
    时长:52:25
  • GoogleSDK配置以及使用3
    时长:13:40
  • GoogleSDK配置以及使用4
    时长:63:08
  • OculusSDK配置以及使用1
    时长:39:14
  • OculusSDK配置以及使用2
    时长:30:03
  • OculusSDK配置以及使用3
    时长:52:42
  • 4 章: VR开发C语言讲解-----周老师
  • C语言语法1
    时长:49:57
  • C语言语法2
    时长:70:38
  • C语言语法3
    时长:51:45
  • C语言语法4
    时长:07:34
  • C语言语法5
    时长:16:05
  • C语言语法6
    时长:70:59
  • C语言语法7
    时长:36:20
  • C语言语法8
    时长:47:50
  • C语言语法9
    时长:08:40
  • C语言语法10
    时长:08:23
  • C语言语法11
    时长:51:04
  • C语言语法12
    时长:40:55
  • C语言字符串
    时长:75:39
  • C语言函数1
    时长:54:15
  • C语言函数2
    时长:20:20
  • C语言函数3
    时长:53:58
  • C语言函数4
    时长:37:56
  • C语言指针1
    时长:49:59
  • C语言指针2
    时长:46:37
  • C语言链表
    时长:62:34
  • C语言文件操作1
    时长:63:38
  • C语言文件操作2
    时长:35:32
  • C语言文件操作3
    时长:14:25
  • C语言文件操作4
    时长:35:52
  • C语言文件操作5
    时长:55:29
  • C语言文件操作6
    时长:31:21
  • C语言文件操作7
    时长:53:19
  • C语言文件操作8
    时长:76:21
  • C语言学生信息规划
    时长:37:35
  • C语言学生通讯录规划1
    时长:25:37
  • C语言学生通讯录规划2
    时长:19:00
  • 5 章: VR开发UE4课程-----周老师
  • C++语言基础1
    时长:42:29
  • C++语言基础2
    时长:36:11
  • C++头文件源文件操作1
    时长:50:59
  • C++头文件源文件操作2
    时长:14:28
  • C++类1
    时长:30:24
  • C++类2
    时长:33:14
  • C++类3
    时长:45:19
  • C++类4
    时长:73:06
  • C++模版函数
    时长:52:28
  • C++字符串使用
    时长:34:51
  • C++数据结构1
    时长:72:52
  • C++数据结构2
    时长:40:35
  • C++数据结构3
    时长:33:29
  • C++学生管理系统1
    时长:57:07
  • C++学生管理系统2
    时长:34:54
  • UE4基本操作1
    时长:39:42
  • UE4基本操作2
    时长:45:50
  • UE4蓝图操作1
    时长:61:19
  • UE4蓝图操作2
    时长:60:41
  • UE4蓝图操作3
    时长:41:56
  • UE4蓝图操作4
    时长:25:55
  • UE4蓝图操作5
    时长:31:11
  • 6 章: VR开发项目阶段——朱老师
  • UI框架状态部分讲解1
    时长:37:29
  • UI框架状态部分讲解2
    时长:65:11
  • UI框架状态部分讲解3
    时长:44:06
  • UI框架状态部分讲解4
    时长:49:42
  • UI框架状态部分讲解 5
    时长:25:35
  • UI框架界面模块讲解1
    时长:34:03
  • UI框架界面模块讲解2
    时长:59:20
  • UI界面和状态交互讲解1
    时长:42:42
  • UI界面和状态交互讲解 2
    时长:59:39
  • UI界面和状态交互讲解3
    时长:53:49
  • UI界面和状态交互讲解4
    时长:17:34
  • UI界面和状态交互讲解5
    时长:11:42
  • 简单的战斗逻辑讲解1
    时长:42:33
  • 简单的战斗逻辑讲解2
    时长:44:23
  • 简单的战斗逻辑讲解3
    时长:22:21
  • 简单的战斗逻辑讲解4
    时长:26:13
  • 复习UI框架1
    时长:40:05
  • 复习UI框架2
    时长:29:42
  • 复习UI框架3
    时长:45:36
  • 复习UI框架4
    时长:64:20
  • 简单武将列表系统的讲解1
    时长:32:11
  • 简单武将列表系统的讲解 2
    时长:17:24
  • 简单武将列表系统的讲解3
    时长:35:52
  • 简单武将列表系统的讲解4
    时长:27:58
  • 简单武将列表系统的讲解5
    时长:36:51
  • 复杂武将列表系统的讲解1
    时长:10:36
  • 复杂武将列表系统的讲解2
    时长:12:58
  • 复杂武将列表系统的讲解3
    时长:45:42
  • 复杂武将列表系统的讲解 4
    时长:39:12
  • 复杂武将列表系统的讲解5
    时长:41:58
  • 复杂武将列表系统的讲解6
    时长:67:35
  • 复杂武将列表系统的讲解7
    时长:46:36
  • 复杂武将列表系统的讲解8
    时长:24:41
  • 复杂武将列表系统的讲解9
    时长:24:10
  • 复杂武将列表系统的讲解10
    时长:71:46
  • 复杂武将列表系统的讲解11
    时长:19:25
  • 复习UI框架和简单武将列表系统1
    时长:52:34
  • 复习UI框架和简单武将列表系统 2
    时长:23:26
  • 复习UI框架和简单武将列表系统3
    时长:19:27
  • 复习UI框架和简单武将列表系统4
    时长:20:56
  • Android SDK的对接1
    时长:47:33
  • Android SDK的对接2
    时长:28:06
  • Android SDK的对接 3
    时长:09:27
  • Android SDK的对接4
    时长:14:45
  • Android SDK的对接5
    时长:20:22
  • Android SDK的对接6
    时长:20:28
  • 7 章: 高通AR课程------韩老师
  • 高通AR介绍
    时长:04:53
  • 高通AR官网注册
    时长:03:08
  • 高通AR-key的讲解
    时长:10:10
  • 高通AR-image的讲解网站
    时长:04:37
  • 高通AR-image的讲解Unity
    时长:12:28
  • 高通AR圆柱体讲解网站
    时长:08:48
  • 高通AR圆柱体讲解Unity
    时长:05:00
  • 高通AR的问题解答
    时长:03:34
  • 高通AR立方体讲解网页
    时长:06:13
  • 高通AR立方体讲解Unity
    时长:14:06
  • 高通AR-录制动画
    时长:23:05
  • 写UI应该注意的问题
    时长:19:50
  • AR与影视交互
    时长:10:01
  • 8 章: 之前内容节点
  • UGUI课程讲解
    时长:122:34
  • 鼠标控制以及四元数的使用
    时长:88:07
  • Lerp点乘、叉乘、差值的运用
    时长:20:20
  • string和StringBuilder对比以及Resources讲解
    时长:66:34
  • GC回收原理、WWW加载
    时长:46:34
  • 协同程序与WWWForm
    时长:63:02
  • 作业讲解
    时长:40:30
  • www本地绝对路径加载讲解
    时长:69:48
  • WWW提交数据和脚本运行顺序
    时长:95:56
  • LineRenderer线渲染器
    时长:82:34
  • 作业题讲解
    时长:75:12
  • 摄像机平面移动
    时长:39:47
  • 考试题讲解
    时长:63:13
  • 数据结构讲解
    时长:114:26
  • 单例和简单工厂模式
    时长:53:45
  • 装饰者模式
    时长:31:04
  • 观察者模式
    时长:63:08
  • 适配器模式
    时长:10:41
  • 建造者模式
    时长:22:59
  • 策略者模式
    时长:24:52
  • 状态者模式
    时长:77:04
  • NGUI讲解图集1
    时长:24:57
  • NGUI讲解图集2
    时长:57:34
  • UGUI图集打包1
    时长:53:18
  • UGUI图集打包2
    时长:22:06
  • 作业讲解
    时长:35:15
  • Unity常见的优化手段静态物体
    时长:72:24
  • Unity常见的优化手段光照贴图
    时长:88:37
  • AssetBundle加载1
    时长:33:45
  • AssetBundle加载2
    时长:64:01
  • 项目架构图
    时长:85:09
  • TextureType讲解
    时长:41:32
  • 项目飞机移动
    时长:84:57
  • 项目之飞机子弹的生成
    时长:66:46
  • 项目之给子弹添移动
    时长:47:27
  • 项目之加载怪物
    时长:37:28
  • 项目之屏幕界限
    时长:68:18
  • 项目之怪物移动的逻辑1
    时长:70:18
  • 项目之怪物移动的逻辑2
    时长:50:00
  • 项目之不同怪物的移动方式
    时长:36:00
  • 项目之关卡背景
    时长:39:39
  • 项目之子弹碰撞
    时长:69:22
  • 项目之怪物血条
    时长:113:44
  • 项目之配置数据
    时长:51:32
  • 项目之解析JSON文件
    时长:54:59
  • 项目之加载配置表
    时长:49:10
  • 项目之怪物初始属性
    时长:69:46
  • 项目之梳理之前功能
    时长:49:47
  • 项目之接口的讲解
    时长:39:21
  • 项目之子弹的数据加载以及和项目对接
    时长:15:59
  • 项目之子弹的移动方式
    时长:140:36
  • 项目之怪物死亡后加分
    时长:26:04
  • 项目之子弹调试
    时长:46:00
  • 项目之添加战斗UI
    时长:202:37
  • 项目之系统界面动画
    时长:25:19
  • 项目之战斗击杀敌机计分并在UI实时显示
    时长:72:26
  • 项目之物品掉落(金币勋章)
    时长:87:34
  • 项目之物品数据配置以及与项目对接
    时长:21:02
  • 项目之吃随机掉落物品玩家角色状态的切换
    时长:64:57
  • 项目之通关结算界面的实现
    时长:66:39
  • 项目之销毁战斗场景中的所有资源
    时长:99:17
  • 项目之讲解unity中播放视频和声音
    时长:21:32
  • 项目之UGUI和NGUI中粒子特效的使用
    时长:33:18
  • 项目之主界面搭建关卡选择
    时长:94:05
  • 项目之主界面数据配置和加载1
    时长:32:23
  • 项目之主界面数据配置和加载2
    时长:96:10
  • 项目之主场景和战斗场景数据对接
    时长:11:50
  • 项目之游戏画面
    时长:25:41
  • 项目之商城装备
    时长:77:37
  • 寻路网格
    时长:28:00
  • 怪物的AI
    时长:94:52
  • 小地图
    时长:39:46
  • 状态机的使用
    时长:75:35
  • 人物控制
    时长:43:31
  • 人物的移动
    时长:52:07
  • 完善攻击时的动画播放
    时长:61:56
  • 动画搭配粒子特效
    时长:52:03
  • 使用C#实现热更新
    时长:68:31
  • Ulua介绍
    时长:82:20
  • Unity调用Ulua
    时长:17:22
  • 面试注意事项
    时长:58:37
  • 就业指导
    时长:58:49
  • Ulua讲解
    时长:46:11
  • Ulua调试
    时长:24:49
  • Ulua使用
    时长:76:28
  • Ulua实例方法
    时长:108:46
  • VR小案例
    时长:20:04
  • VR设备的讲解
    时长:72:35
  • VR开发设备的操作
    时长:65:52
  • VR手柄
    时长:26:13
  • VR开发手柄的API
    时长:33:47
  • VR开发物体的拾取与平移
    时长:95:59
  • VR开发物体的扔出
    时长:33:10
  • VR底层API讲解
    时长:44:27
  • VR头盔API讲解
    时长:18:55
  • VR头盔与手柄结合使用
    时长:30:30
  • 7.6 07/06   (周五)   09:30 - 17:00
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